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第10章 人物属性版的设定和解释

首先,原住民是看不到具体的数据化属性版的,但只要他的AI达到一定程度就能自动理解这个事。

并且当实力达到一定程度就能感知到别人的情况,不过要小心:可能别人的气势已经做到收放自如了。

这里以某个武将的属性版为例子解释一些通用情况。

**,玄菟郡人士,西凉铁骑,五阶统帅将。

武力:71

统帅:83

治政:40

智谋:74

特性:调兵遣将,统帅值对麾下的加成+50%,获得麾下的认可+10;

特长:练兵专精(中),10级,麾下士卒人物经验和技能熟练度的获取+10%;突破概率+5%。

武将技

合击:5级,聚集麾下士卒5%的全属性发出一道攻击光刃;

猛进:3级;聚集麾下士卒一定比例的全属性,短时间内提升自身30%的战力;

大汉威武:麾下士卒短时间内士气+10;(1点士气=1%的战力)

箭雨:20级,麾下弓弩手射速+20%;

攻守兼备:20级,麾下士卒攻击防御+20%;

行军:20级,麾下步卒速度+40%;

重骑冲锋:5级,麾下骑兵爆发力+5%,力量判定+1;

军阵:方圆阵、雁形阵、鹤翼阵、锥形阵、锋矢阵。

主属性版:

力量:98

敏捷:60

精神:106

体质:74

内力:10000

初始天赋:边境男儿,所有武技类熟练度获取+30%,可熟练入门多种兵器,每升一级精神+0.5;

进阶天赋:大器晚成,通过长时间的积累在遇到契机后可快速成长、也可突破上限。

一重天赋(西凉铁骑):基础防御+60%,体力+600;

二重天赋(西凉铁骑):防具属性+60%,耐久+120;

功法:赤血决(高),20级,基础恢复速度:500/时辰,每升一级内力+500,恢复速度+200/时辰。;

技能:

中级基础枪法(被):31级,攻击+93%;

中级基础长刀(被):21级,攻击+63%;

中级基础短刀(被):31级,攻击+93%;

中级基础剑法(被):21级,攻击+63%;

初级基础戟法(被):20级,攻击+40%;

…………(十八般武器)

中级基础弓弩(被):21级,攻击+63%,方向修正+3;

赤血枪法(高级):10级,无上限,每升一级体质+1、招式伤害+10;

骑术:51级;

衍生属性版:

攻击:196+80

防御:103.6+48+24+24+19.2+19.2+14.4

速度:70

体力:185600

装备:武将制式点刚枪,武将制式横刀,顶级单发骑弩,西凉铁骑高级武将套装。

坐骑:顶级凉州马。

特殊物品:《孙子兵法•简》(手抄版),《六韬》(手抄版),《尉缭子》(手抄版)。

初始天赋,从概率上讲平均每百人就会有一人在生活中突然觉醒,有文有武也有各种生活类方面的,但大部分都是很基础的天赋。

所有觉醒初始天赋的人,在战兵满级或生活技能达到高级之后都会增加15点精神,毕竟不管觉醒的天赋是哪方面的,一个比普通人更加聪明的脑子还是要有的。

进阶天赋,觉醒初始天赋的人在进阶到中级将领或达到大师级人才的时候才会有小概率觉醒,主要是对自身的深度挖掘。

每一个有进阶天赋的人都是值得珍惜的人才。

赤血决和赤血枪法(十八般兵器任进阶的武将选)都属于汉帝国军方专属的武将标准功法和主动技能。

赤血决,等级无上限,只有长期在军营或经常作战才能获得经验升级。

内力,一种万金油的力量,可以加强进攻、防御和速度;也可以强行驱除负面状态,包括中毒、眩晕、流血、断经、骨折等,当然前提是内力足够多。

武将制式点刚枪:攻击+80,破甲+10,锋利+5,2000/2000。

武将制式横刀:攻击+40,破甲+5,锋利+10,1000/1000。

单手短武器附加的攻击都会比同等级的双手长兵器要低,但攻速会更快。

顶级单发骑弩:力量判定+150,击退+5,20/20。一款追求极致威力的骑弩,由于威力过大使得材料并不耐用,另外大师级木匠的精心制作使其射出的弩箭拥有了额外的击退属性。

配套弩箭:攻击+50,锋利+5,爆裂+5。一款不以穿透为目的的弩箭,配上合适的弓弩将会是任何防线的天敌。

用弓和弩攻击的时候是不加人物自身衍伸属性的,只计算弓弩和箭矢的属性以及相应弓弩技能的加成。

西凉武将高级铁骑套装属性:基础防御+40。

百战精兵的兵种天赋初始是加成50%,通过战斗和训练正常情况下最高可升为100%,只有领兵将领获得一定的契机之后方可继续提升。

顶级凉州马:骏马级,体型和力量比普通凉州马高一等。

手抄版兵书:由高阶统帅亲手抄写的兵法,效果为原版的70%,时时通读可提高统帅知识,小概率获得统帅技能。

武将属性:

未入阶:51~60,一阶:61~65,二阶:66~70,三阶:71~75,四阶:76~80,五阶:81~85,六阶:86~90,七阶:91~93,八阶:94~96,九阶:97~99。

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