蔺沐宸摸摸下巴:“原画已经相当不错,别说放在游戏里,就是只看画我都能想象到这种压迫感。”
这话一点没夸张,任谁看到那张死神的原画都得惊到站在原地十几秒不动弹,蔺沐宸到现在都没想通这帮画师是怎么把死神利维坦画的又丑又可怕的......
卢晴耸耸肩:“你不是说照着惊悚画吗,就成这个样子咯,不满意我再改?”
蔺沐宸:“......满意满意......”
他感觉她把心里的怨气全画进去了......
“那接下来就是配乐的问题了,”蔺沐宸悄悄转移话题,“这个游戏可不仅仅只有画面能让玩家产生对未知的恐惧,声音同样是重要的环节。”
整个游戏制作过程中,配乐或许是蔺沐宸最关注的地方了。几段契合的音乐搭配可以让游戏沉浸感提高好几个层次;而配乐一旦拉胯,玩家体验感又会断崖式下降。
但好的音乐难求,蔺沐宸又不可能记住每一款游戏配乐的细节,所以只能请音乐公司进行定制。
好在蔺沐宸的严格要求,目前为止,宸星的所有游戏都没有在配乐上出什么幺蛾子。
而且受他的影响,宸星的两个工作室都非常重视音乐的契合性。
陆洛心相当自信,一边摸着仙女星柔软的毛发,一边说道:“公子,你就放心吧,我一定转告咱们旗下的音乐公司,让他们严格把控品质。”
蔺沐宸点点头,然后才突然察觉到不对劲:“音乐公司?什么音乐公司?”
“你不知道吗?”陆洛心显得很惊讶,“总部前些日子不是成立了战略投资部门吗?”
经过他的提醒,蔺沐宸这才想起那个存在感比较弱的部门,这个部门的部长还是华远胜推荐的,据说在投资界很有名气。
当时忙着制作《英雄联盟》,蔺沐宸没把这件事放在心上,毕竟是华远胜推荐的人,他还是比较放心,给人给钱给权,让他们自己搞着玩去了。
没想到这个部门不吭不响就干了件大事!
想到这里,蔺沐宸突然有点尴尬,这件事战略投资部肯定给自己打过报告,甚至可能还发过邮件,前者估计在某个柜子里放着,后者应该躺在垃圾桶里......
自己这个老板当得也太不合格了一些......
没过多插手凌梅工作室的开发,只是简单叮嘱了几句后,蔺沐宸回到办公室,在一堆过期文件里找到了那份收购报告。
这家音乐公司刚成立没多久,就被宸星全资收购,而蔺沐宸在上网查询有关这家公司的资料时,发现今年暑期档两款爆款电影的主题曲就是他们负责制作的。
而且这两首主题曲热度还不低,现在还在国内最大音乐软件的前五名挂着呢。
看时间,几方是在收购完成后才开始接洽的。
他又重新翻了翻那个收购报告,发现写报告的人从多个角度详细介绍了这个公司优缺点,并给出了“极具潜力”的评价。
“眼光还真不错啊,不愧是专业的人干专业的事......”
你要让蔺沐宸干这种事肯定两眼一抹黑,不然当年也不会干出七千万收购北美宸星的糗事了。
就在他感慨时,一封新的邮件突然出现在邮箱中。
“尊敬的蔺设计师,很抱歉在百忙之中打扰您,我们是世界游戏联盟,今年的世界游戏开发者大会将在美国举行,我们诚挚的邀请您参加本次会议,并在会议上进行三十分钟的有关‘MOBA’游戏的演讲......”
邮件的措辞相当客气,内容却让蔺沐宸吃了一惊。
世界游戏联盟是各国开发者自发组建的组织,带有一定官方背景。而世界游戏开发者大会是由其牵头举办的一场盛会,目的是为了给来自世界的设计师和游戏策划们提供一个交流的平台。
每个游戏设计师或游戏策划都可以去参加,但可不是谁都能在大会上发表演讲。
不用说,举办方肯定是想趁机让自己更鲜明的阐释有关MOBA游戏的理念,给来自各地的设计师排忧解难。
蔺沐宸脸色古怪,他记得这个会议好像就没几个来自华国的设计师发过言,排在他前面的华国人一只手都数得过来。
毫无疑问,这是一次荣誉。
说实在的,蔺沐宸脑子里第一反应就是不想去,这倒不是怕创作理念被偷师导致对手做出更好玩的MOBA游戏,而是比较讨厌出远门。
如果有机会,他更愿意在家门口开个研讨会。
只不过在他苦思冥想怎么写一封同样措辞客气的拒绝信时,他脑子里突然浮现出在百强榜颁奖时,那位名叫邓峰的主评握住自己手时说的话。
“国际行业内,已经太长时间没有华国游戏的声音了。”
蔺沐宸犹豫半晌,最终认命般的删掉开头那些拒绝的话。
......
《英雄联盟》的热度还在持续攀升。
如果有人喜欢去网吧,并且喜欢观察的话,就能发现一些显而易见的现象:在CS刚兴起的那段时间,网吧里95%的机子都是CS的画面,各种“下包”、“给闪”、“啊”等喊叫声不绝于耳。
而现在,这95%中分出了50%,去体验新奇的MOBA游戏,只有一小半的人还在坚持游玩CS。
倒也不能说CS失败了,毕竟那些玩家并没有流失,而是把时间花在了新奇的游戏上,但这也足以看出此时《英雄联盟》是多么火爆,就算是竞技一哥CS都要老老实实给它腾位置。
事实上宸星高层就是有这么一种苦恼:好游戏实在是太多了,但相互之间抢流量和玩家着实让人头疼......
如果让其他公司听到这句话,肯定会得到全行业的白眼。
麻烦你也让我体验一下这种痛苦好不好啊?
他们肯定不能从宸星手里接过这种痛苦,所以只能跟着热度发布自家的MOBA游戏产品,其中最吸引玩家的是龙城娱乐和虎世科技两家老牌厂商的MOBA类游戏。
前者把三国作为素材基地,而后者则把注意力停留在自家其他游戏的角色身上。
没错,就类似于前世的《真三国无双》和全明星概念。
说实话,蔺沐宸并不惊讶这两个老牌游戏厂商能想到这一点,对虎世科技的全明星更多的是好奇;但对龙城娱乐的MOBA游戏,就是以打击和阻击为主了。
为此,蔺沐宸还特意开了个会,商讨了好几个计划,并且率先打出了一张好牌:与各家网吧签署推广协议。
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