“老板,网游的市场很大,用户的口味也不可能一致,这就注定了网游市场不可能被一家公司拿下。何况启航的这个休闲农场游戏我看不出来有什么盈利空间,国外也有一些单机的农场游戏,不过都是打发时间的小游戏,我认为杨帆的目的大概也就是尝试一下。我听说他们把大宇资讯的姚仙挖去新成立了一个起航网络游戏工作室,从他们挖人组建团队到这款游戏上线,满打满算时间也不会超过20天,这样的作品除了练手之作试探市场以外,我找不到别的理由。但是有一点您看的很准,杨帆肯定和我们一样,也发现了网游市场的潜力。”
另一个副总也发言道:“启航网络选择在QQ2.0的当口发布这样一款小游戏,其中是不是有什么联系呢?我觉得有可能就像QQ之前那次更新版本推出的QQ秀功能那样,是在丰富QQ的玩法。让用户在QQ聊天打牌之余,还能养养花种种菜,完全把QQ当成真实的虚拟社区了。”
他这话说的挺玄的,什么真实的虚拟社区,到底是真的还是假的?不过在做的从业者们都能明白他的意思。社区是假的,但它真实存在。
在没有看到最终的产品之时,凭臆测也只能做到这个地步了。于是老丁宣布了散会,让办公室通知技术部门和市场部门晚上都研究一下QQ新版本和这个开心农场,明天早上九点半开会讨论。
这样的指示不止是在网易,在搜狐,在新浪,在嘉美,在很多有志于互联网行业开拓的大小公司中,都有类似的指示下达。
万众瞩目之中,开心农场于2月1日晚8点准时上线了。
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